gmi.software
01 · Twoja aplikacja

Aplikacje mobilne

Gdy aplikację trudno zmienić, często się psuje albo nikt za nią nie odpowiada.

  • Rozwój lub przejęcie aplikacji
  • Aplikacje lojalnościowe
  • Audyt kodu aplikacji mobilnej
  • Utrzymanie aplikacji i wydania

SFD: 100 000+ pobrań, ocena 4,9 w App Store

02 · Twój sklep

Sklepy internetowe

Gdy platforma bierze prowizję od każdej sprzedaży albo blokuje to, czego potrzebujesz.

  • Rozwój sklepu internetowego
  • Analityka aplikacji sklepu
  • Plan i prototyp przed budową

120+ projektów zrealizowanych

03 · Systemy za nimi

Integracje

Gdy zamówienia, stany i punkty przepisuje się ręcznie.

  • ERP, magazyn i płatności
  • AI dla jednego ręcznego procesu
  • Warsztaty i wycena

100+ integracji

Przed rozmową
  • Wycena aplikacjiZakres i widełki budżetu
  • Doradca wyboru platformy sklepuDecyzje, ryzyka i opcje
  • Koszt sklepu w 5 latGotowa platforma czy własna, porównanie

Po warsztatach: uzgodniony zakres i stała cena jego realizacji

Wszystkie usługi →
SFDAplikacja lojalnościowa i zakupowa100 000+ pobrań · ocena 4,9 w App StoreMój Świat KsiążkiProgram lojalnościowy sieci księgarń100 000+ pobrańEMKAAplikacja do śledzenia odpadów medycznych5000+ pobrań w pierwszym miesiącu
Wszystkie 120+ projektów →Biblioteka pomysłów na aplikacje
ZespółO nasKim jesteśmy i jak pracujemyKarieraJak pracujemy i otwarte rekrutacje
Kontakt i technologieKontakt[email protected]TechnologieReact Native, MedusaJS, Node.js i reszta
Opinie5.0 w Google4.9 na ClutchOpinie →Clutch ↗ (otwiera się w nowej karcie)
Blog
PLUmów bezpłatną konsultację
Co robimy+−

01 · Twoja aplikacja

Aplikacje mobilne

  • Rozwój lub przejęcie aplikacji
  • Aplikacje lojalnościowe
  • Audyt kodu aplikacji mobilnej
  • Utrzymanie aplikacji i wydania

02 · Twój sklep

Sklepy internetowe

  • Rozwój sklepu internetowego
  • Analityka aplikacji sklepu
  • Plan i prototyp przed budową

03 · Systemy za nimi

Integracje

  • ERP, magazyn i płatności
  • AI dla jednego ręcznego procesu
  • Warsztaty i wycena

Przed rozmową

  • Wycena aplikacjiZakres i widełki budżetu
  • Doradca wyboru platformy sklepuDecyzje, ryzyka i opcje
  • Koszt sklepu w 5 latGotowa platforma czy własna, porównanie
Wszystkie usługi →
Projekty+−
  • SFD100 000+ pobrań · ocena 4,9 w App Store
  • Mój Świat Książki100 000+ pobrań
  • EMKA5000+ pobrań w pierwszym miesiącu
  • Wszystkie 120+ projektów →
  • Biblioteka pomysłów na aplikacje
Firma+−
  • O nasKim jesteśmy i jak pracujemy
  • KarieraJak pracujemy i otwarte rekrutacje
  • Kontakt[email protected]
  • TechnologieReact Native, MedusaJS, Node.js i reszta
  • Opinie5.0 w Google
Blog→
Umów bezpłatną konsultację

5.0 w Google · 4.9 na Clutch

Wróć do bloga
Aplikacje mobilne
Zaktualizowano: 11 lipca 2026
18 min czytania

Aplikacja mobilna dla sprzedaży internetowej - przewodnik wdrożeniowy 2026

Jak zaprojektować aplikację sprzedażową, która realnie sprzedaje: React Native, wspólne zaplecze dla sklepu i aplikacji, proces zakupu, lojalność, powiadomienia, analityka, przegląd w App Store, koszt pierwszej wersji i przykład SFD.

Mikołaj Lehman, CEO i założyciel GMI Software
Mikołaj Lehman
CEO i założyciel GMI Software

W skrócie

Aplikacja mobilna dla sprzedaży internetowej w 2026 to nie “sklep w telefonie”, tylko własny kanał przychodowy z tym samym katalogiem, ceną, koszykiem i stanem magazynowym co strona internetowa. GMI buduje takie aplikacje w React Native i na wspólnym zapleczu sprzedaży (Medusa, NestJS lub istniejący system): pierwsza wersja EUR 35 000 - 55 000, zwykle cztery do sześciu miesięcy do App Store i Google Play. Przykład SFD: ponad 100 000 pobrań, 4.9 w App Store, nominacja Mobile Trends Awards w kategorii Commerce, czyli aplikacji sprzedażowych.

Aplikacja mobilna dla sprzedaży internetowej w 2026 to nie “sklep w telefonie”, tylko własny kanał przychodowy z tym samym katalogiem, ceną, koszykiem i stanem magazynowym co strona internetowa. GMI buduje takie aplikacje w React Native i na wspólnym zapleczu sprzedaży (Medusa, NestJS lub istniejący system): pierwsza wersja EUR 35 000 - 55 000, zwykle cztery do sześciu miesięcy do App Store i Google Play. Przykład SFD: ponad 100 000 pobrań, 4.9 w App Store, nominacja Mobile Trends Awards w kategorii Commerce, czyli aplikacji sprzedażowych.

Najpierw decyzja biznesowa: czy aplikacja ma sprzedawać, czy tylko istnieć?

Dobra aplikacja sprzedażowa nie jest kopią sklepu mobilnego w kontenerze. Ma uzasadnienie, którego przeglądarka zwykle nie daje: szybszy powrót klienta przez powiadomienia, wygodniejszy koszyk, program lojalnościowy pod ręką, zapisane metody płatności, skaner kodów, personalizację i niższy koszt dotarcia do aktywnych klientów.

Zły projekt zaczyna się od pytania “ile kosztuje aplikacja?”. Dobry projekt zaczyna się od pytania “który problem przychodowy lub retencyjny aplikacja ma poprawić?”. Przy sprzedaży bezpośredniej może to być ponowny zakup i wartość klienta w czasie; przy sprzedaży wielokanałowej - odbiór w sklepie, stan lokalny i lojalność; przy sprzedaży firmowej - szybkie ponawianie zamówień i panel handlowca.

W GMI traktujemy aplikację sprzedażową jako część architektury sprzedaży: strona internetowa, zaplecze, system finansowo-magazynowy, baza produktów, magazyn, system relacji z klientami, lojalność, powiadomienia i analityka muszą pracować razem. Sama warstwa iOS/Android bez porządnie opisanej wymiany danych nie rozwiązuje problemu, tylko tworzy drugi kanał chaosu.

Architektura referencyjna: React Native + wspólne zaplecze sprzedaży

Najbezpieczniejszy model na 2026 to React Native/Expo jako warstwa doświadczenia i jedno wspólne zaplecze dla strony internetowej oraz aplikacji. Zapleczem może być Medusa, NestJS, własny mechanizm wymiany danych albo istniejący silnik sklepu z warstwą pośrednią dla aplikacji. Krytyczne jest to, żeby aplikacja nie miała własnej prawdy o cenach, promocjach i stanach.

Warstwa aplikacji obsługuje kartę produktu, wyszukiwanie, koszyk, ramę procesu zakupu, konto, lojalność, skrzynkę powiadomień i głębokie linki. Zaplecze odpowiada za katalog, ceny, promocje, koszyk, płatności, zamówienia, zwroty i połączenia z systemami. System finansowo-magazynowy, baza produktów i magazyn pozostają źródłami prawdy dla danych operacyjnych.

Expo EAS przyspiesza wydania i pozwala aktualizować część zmian w aplikacji poza sklepem, ale nie zastępuje przeglądu w App Store, gdy zmieniasz kod natywny, uprawnienia albo zachowanie regulowane politykami sklepów. To trzeba zaplanować w procesie wydań, nie odkrywać po pierwszym odrzuceniu.

  • Aplikacja: React Native, Expo, natywne biblioteki płatności i powiadomień, głębokie linki, pamięć podręczna do pracy bez internetu dla katalogu i konta.
  • Zaplecze sprzedaży: Medusa, NestJS albo warstwa pośrednia nad istniejącym sklepem; jedna umowa wymiany danych dla strony internetowej i aplikacji.
  • Codzienna obsługa: system finansowo-magazynowy, baza produktów, magazyn, relacje z klientami, ceny, stany magazynowe, realizacja zamówień, zwroty, faktury i statusy zamówień.
  • Rozwój sprzedaży: Firebase, Google Analytics 4, Mixpanel, dane o klientach, automatyzacja powiadomień, porównywanie wariantów i widok porównujący aplikację ze stroną internetową.
Grafika do artykułu: Aplikacja mobilna dla sprzedaży internetowej - przewodnik wdrożeniowy 2026
Grafika do artykułu: Aplikacja mobilna dla sprzedaży internetowej - przewodnik wdrożeniowy 2026

Zakres pierwszej wersji a pełna aplikacja sprzedażowa

Pierwsza wersja aplikacji sprzedażowej powinna dowieźć pełny tor zakupowy, nie “ładny katalog bez pieniędzy”. Minimalny zakres: strona startowa, karta produktu, wyszukiwanie, logowanie, koszyk, proces zakupu, płatność, historia zamówień, powiadomienia statusowe, podstawowa lojalność i analityka zdarzeń. U GMI taki zakres to zwykle EUR 35 000 - 55 000 i cztery do sześciu miesięcy do sklepów.

Pełna aplikacja zaczyna się tam, gdzie kanał mobilny staje się przewagą nad stroną internetową: lista życzeń, rekomendacje, skaner kodów, pamięć podręczna do pracy bez internetu, głębokie linkowanie z kampanii, segmentowane powiadomienia, portfel kuponów, zaawansowana lojalność, połączenie z kasą lub szybkie ponawianie zamówień firmowych. Zakres typowo rośnie od EUR 55 000 do ponad EUR 90 000.

Osobne aplikacje natywne na iOS i Androida mają sens przy skrajnych wymaganiach grafiki, rzeczywistości rozszerzonej, głębokiej obsłudze natywnego sprzętu albo polityce firmowej blokującej React Native. Dla większości sprzedaży internetowej GMI rekomenduje React Native, bo jeden zespół szybciej buduje produkt i utrzymuje spójność obu platform.

Ścieżka zakupu, płatności i zgodność z politykami sklepów z aplikacjami

Dla sprzedaży fizycznych produktów Apple i Google nie wymagają klasycznych płatności za dobra cyfrowe. Apple App Review Guidelines wskazują, że przy zakupie fizycznych dóbr lub usług konsumowanych poza aplikacją trzeba używać metod innych niż zakup w aplikacji, np. Apple Pay albo karty. Google Play analogicznie wyłącza z Play Billing płatności za fizyczne towary, np. ubrania, elektronikę czy artykuły spożywcze.

To nie znaczy, że proces zakupu można potraktować lekko. Zakup osadzony w widoku przeglądarkowym skraca czas wejścia na rynek i zmniejsza zakres wymagań bezpieczeństwa kart płatniczych, ale bywa gorszy dla doświadczenia użytkownika, głębokich linków i analityki. Biblioteki Stripe, Adyen lub PayU osadzone bezpośrednio w aplikacji dają płynniejszy przepływ, ale wymagają więcej połączeń, testów i odpowiedzialności za przypadki brzegowe.

Przegląd w App Store: przygotuj aktywne konto demo, dostępne zaplecze, jasne notatki dla recenzenta, politykę prywatności, opis lojalności i pełną obsługę usunięcia konta. Apple wprost wymaga kompletnej aplikacji, działających URL-i, braku awarii i dostępu do funkcji konta podczas przeglądu.

Analityka: zdarzenia, bez których nie da się zarządzać aplikacją

Aplikacja sprzedażowa bez analityki jest kosztownym eksperymentem bez steru. Minimum to zdarzenia zgodne z GA4 dla sprzedaży internetowej: obejrzenie produktu (`view_item`), dodanie do koszyka (`add_to_cart`), rozpoczęcie procesu zakupu (`begin_checkout`) i zakup (`purchase`), oraz zdarzenia aplikacyjne: otwarcie powiadomienia (`push_open`), użycie kuponu (`coupon_apply`), wykorzystanie punktów (`loyalty_redeem`), brak wyników wyszukiwania (`search_no_results`), błąd płatności (`payment_failed`) i ponowienie zamówienia (`reorder`).

Od pierwszej iteracji projektujemy taksonomię zdarzeń oraz parametry SKU, kategorii, wartości, waluty, kuponu, źródła, kampanii i segmentu użytkownika. Dzięki temu po uruchomieniu wiesz, czy aplikacja zwiększa ponowne zakupy, średnią wartość zamówienia, retencję i wartość klienta w czasie, czy tylko przenosi zamówienia ze strony internetowej do droższego kanału utrzymania.

Widok analityczny powinien porównywać aplikację z mobilną stroną internetową: konwersję, ukończenie procesu zakupu, udział zalogowanych użytkowników, zgodę na powiadomienia, częstotliwość zakupów, przychód na aktywnego użytkownika, sesje bez awarii i opóźnienie kluczowych połączeń z zapleczem. To jest wspólny język dla dyrektora marketingu, technologii i finansów.

Powiadomienia, lojalność i personalizacja: przewaga aplikacji nad mobilną stroną internetową

Największa przewaga aplikacji nie jest w tym, że ikona stoi na ekranie. Jest w tym, że marka może wrócić do klienta bez kupowania kliknięcia od reklamodawcy. Powiadomienia muszą jednak wynikać ze zgody, segmentu i intencji, inaczej szybko obniżają zgodę na komunikację i psują ocenę aplikacji.

Dobre scenariusze: status zamówienia, powrót produktu do magazynu, spadek ceny, kupon wygasający za 24 godziny, urodziny w programie lojalnościowym, przypomnienie o uzupełnieniu zapasu, porzucony koszyk po zalogowaniu, rekomendacja po zakupie i kampania dla klientów o wysokiej wartości w czasie. Słabe scenariusze: codzienna masowa promocja do wszystkich.

Lojalność w aplikacji ma sens, gdy klient widzi realną wartość: saldo punktów, progi, kupony, historię korzyści, skan karty w sklepie, personalizowane oferty i jasne reguły. Jeżeli program jest tylko regulaminem w PDF, aplikacja nie naprawi problemu.

Połączenia operacyjne: gdzie projekty aplikacji sprzedażowych zwykle się wykładają

Największe ryzyko nie siedzi w ekranie produktu. Siedzi w tym, czy cena, promocja i dostępność są takie same w aplikacji, stronie internetowej, kasie i systemie finansowo-magazynowym. Jeśli aplikacja pokazuje produkt dostępny, ale magazyn go nie potwierdza, problem trafia do obsługi klienta i psuje zaufanie do kanału.

Podczas rozpoznania biznesowo-technicznego mapujemy źródła prawdy: bazę produktów dla opisu i wariantów, system finansowo-magazynowy dla cen i warunków handlowych, magazyn dla stanów, system obsługi zamówień dla statusów, narzędzia relacji z klientami dla segmentów, dostawcę płatności dla obciążeń i zwrotów oraz system lojalnościowy dla punktów. Każdy system potrzebuje właściciela, umówionego poziomu obsługi, reguł ponowień i planu ręcznego odtworzenia błędu.

Przy sprzedaży firmowej dochodzą: szybkie ponawianie zamówień, limity kredytowe, cenniki kontraktowe, proces akceptacji, faktury, wiele adresów dostawy i konto firmowe z rolami. To zwykle wymaga stabilnego zaplecza sprzedaży albo warstwy pośredniej dla aplikacji; dokładanie aplikacji do starego sklepu bez takiej warstwy jest krótką drogą do kosztownego przepisywania.

Przykład SFD i co z niego wynieść

Aplikacja SFD (React Native + wspólne zaplecze sprzedaży): ponad 100 000 pobrań, 4.9 w App Store, nominacja Mobile Trends Awards w kategorii Commerce, czyli aplikacji sprzedażowych. To produkcyjna referencja pod duży katalog, proces zakupu, lojalność i realną skalę użytkowników, nie próba koncepcyjna robiona pod portfolio.

Najważniejsza lekcja: aplikacja sprzedażowa działa, gdy nie jest osobnym światem. Jedne zasady wymiany danych dla strony internetowej i aplikacji, zdarzenia analityczne od pierwszej iteracji, ścisła współpraca z zespołem zaplecza i stały pakiet utrzymania po starcie są mniej efektowne niż animacje, ale robią różnicę w stabilności kanału.

Druga lekcja: ocena 4.9 nie bierze się z samego projektu wizualnego. Bierze się z szybkości, niezawodnego koszyka, braku awarii, jasnych komunikatów płatności, sensownych powiadomień i szybkiego reagowania na zmiany iOS/Android po publikacji.

Model realizacji i wycena

Typowy przepływ GMI: rozpoznanie biznesowo-techniczne (jeden do dwóch tygodni) -> stała cena -> dwutygodniowe iteracje z pokazem działania -> TestFlight i testy wewnętrzne -> wysyłka do App Store i Google Play -> stały pakiet utrzymania przez sześć do dwunastu miesięcy. W rozpoznaniu zamykamy zakres, ryzyka sklepów, połączenia z systemami, taksonomię zdarzeń i odpowiedzialność po uruchomieniu.

Przed zapytaniem ofertowym przygotujcie: link do strony internetowej i mechanizmu wymiany danych, makiety kluczowych przepływów (strona startowa, karta produktu, koszyk, proces zakupu), listę połączeń z systemami (system finansowo-magazynowy, baza produktów, magazyn, relacje z klientami, lojalność, płatności), wymagania powiadomień, politykę prywatności, kraje publikacji i mierniki: konwersja, średnia wartość zamówienia, retencja, wartość klienta w czasie, sesje bez awarii.

Stała cena ma sens dopiero po rozpoznaniu biznesowo-technicznym, bo aplikacja z tym samym wyglądem może mieć zupełnie inny koszt zależnie od zaplecza, procesu zakupu, jakości katalogu, liczby rynków, wariantów płatności i tego, czy klient ma już gotowy zespół po stronie sprzedaży internetowej.

Lista pytań przed startem aplikacji sprzedażowej

Ta lista jest użyteczna przed rozmową z GMI, ale też przed każdą rozmową z agencją. Jeżeli dostajesz wycenę bez tych odpowiedzi, ktoś najpewniej wycenia ekran, a nie kanał sprzedaży.

  1. Czy aplikacja ma zwiększać ponowne zakupy, średnią wartość zamówienia, retencję, wartość klienta w czasie, udział zalogowanych klientów czy obsługę sprzedaży firmowej?
  2. Który system jest źródłem prawdy dla produktu, ceny, promocji, stanu magazynowego, zamówienia, zwrotu, lojalności i faktury?
  3. Czy istniejąca wymiana danych obsłuży aplikację i stronę internetową jedną umową, czy potrzebna jest warstwa pośrednia dla aplikacji?
  4. Jak wygląda proces zakupu: widok przeglądarkowy, hostowana płatność, natywne biblioteki, Apple Pay/Google Pay, zapis kart, zwroty i wykrywanie nadużyć?
  5. Jakie zdarzenia analityczne, widoki raportowe i segmenty powiadomień muszą działać od pierwszej wersji?
  6. Kto utrzymuje aplikację po publikacji: aktualizacje iOS/Android, biblioteki, nadzór nad awariami, przegląd w sklepach, pilne poprawki i szczyt sprzedażowy?

Następny krok: wycena aplikacji sprzedażowej

Macie Medusa, Shopify, BigCommerce, Magento albo własny mechanizm wymiany danych i chcecie zrobić aplikację, która realnie zwiększa sprzedaż? Napiszcie do GMI - w 48 godzin dostaniecie wstępny zakres i widełki pierwszej wersji. Pełna oferta ze stałą ceną powstaje po rozpoznaniu biznesowo-technicznym.

Aplikacje mobilne: https://gmi.software/services/mobile-apps | Analityka aplikacji sprzedażowych: https://gmi.software/services/ecommerce-mobile-analytics

Źródła i referencje

Apple App Review Guidelines - płatności, kompletność aplikacji i dostęp do przeglądu: https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/

Polityka płatności Google Play - dobra fizyczne i wyjątki od Play Billing: https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/9858738

Zdarzenia sprzedaży internetowej Google Analytics dla GA4: https://developers.google.com/analytics/devguides/collection/ga4/ecommerce

Dokumentacja Expo EAS Update: https://docs.expo.dev/eas-update/introduction/

GMI - analityka aplikacji sprzedażowych: https://gmi.software/services/ecommerce-mobile-analytics

Przykład aplikacji lojalnościowej SFD: https://gmi.software/case-study/sfd-loyalty-mobile-app

GMI - aplikacje mobilne: https://gmi.software/services/mobile-apps

React Native w GMI: https://gmi.software/technologies/react-native

Najczęstsze pytania

Aplikacja natywna czy React Native dla sklepu?
Dla większości sprzedaży internetowej wybierz React Native: jeden zespół, szybsza pierwsza wersja, spójność iOS oraz Androida i niższy całkowity koszt utrzymania oraz rozwoju. Natywne Swift/Kotlin ma sens przy nietypowym sprzęcie, rzeczywistości rozszerzonej, bardzo wymagającej grafice lub polityce firmowej. Przykład SFD pokazuje ponad 100 000 pobrań na React Native.
Ile kosztuje pierwsza wersja aplikacji sprzedażowej?
U GMI: EUR 35 000 - 55 000 w modelu stałej ceny po rozpoznaniu biznesowo-technicznym, zwykle cztery do sześciu miesięcy do App Store i Google Play. Zakres: katalog, wyszukiwarka, koszyk, proces zakupu, płatność, konto, powiadomienia statusowe, podstawowa lojalność i analityka.
Czy potrzebuję osobnego zaplecza pod aplikację?
Zwykle nie. Najlepszy model to jedno wspólne zaplecze dla strony internetowej i aplikacji: Medusa, NestJS, istniejący REST/GraphQL albo warstwa pośrednia nad starym systemem. Osobne zaplecze aplikacji ma sens tylko jako etap przejściowy, gdy obecny sklep nie ma stabilnej wymiany danych.
Jak mierzyć konwersję w aplikacji sklepowej?
Od pierwszej iteracji: zdarzenia GA4 dla sprzedaży internetowej, czyli obejrzenie produktu (`view_item`), dodanie do koszyka (`add_to_cart`), rozpoczęcie procesu zakupu (`begin_checkout`) i zakup (`purchase`), plus otwarcie powiadomienia (`push_open`), użycie kuponu (`coupon_apply`), wykorzystanie punktów (`loyalty_redeem`) i błąd płatności (`payment_failed`). Widok raportowy powinien porównywać aplikację z mobilną stroną internetową.
Czy aplikacja sprzedażowa musi używać zakupów w aplikacji Apple albo Google Play Billing?
Nie dla fizycznych dóbr i usług konsumowanych poza aplikacją. Apple i Google pozwalają używać innych metod płatności, np. Apple Pay, Google Pay, Stripe, Adyen albo PayU. Zakupy w aplikacji Apple i Google Play Billing dotyczą głównie dóbr cyfrowych, subskrypcji oraz funkcji dostępnych w aplikacji.
Kiedy aplikacja sprzedażowa nie ma sensu?
Nie ma sensu, gdy mobilna strona internetowa już dobrze konwertuje, nie masz planu powiadomień i lojalności, zaplecze nie ma stabilnej wymiany danych, katalog jest niestabilny, a zespół nie chce utrzymywać aplikacji po uruchomieniu. Wtedy lepiej najpierw naprawić stronę internetową, zaplecze i analitykę.

Powiązane lektury

  • Aplikacje mobilne React Native

    Pierwsza wersja produktu, sprzedaż mobilna i publikacja w sklepach.

  • React Native

    Expo, porównania i model realizacji GMI.

  • Analityka aplikacji sprzedażowych

    Pomiar konwersji i zachowań w aplikacjach sprzedażowych.

Treść zaktualizowano: 11 lipca 2026

Mikołaj Lehman, CEO i założyciel GMI Software
Mikołaj Lehman
CEO i założyciel GMI Software

Mikołaj Lehman jest CEO i założycielem GMI Software. Na blogu opisuje decyzje związane z aplikacjami mobilnymi, e-commerce oraz realizacją produktów cyfrowych.

  • Aplikacje mobilne i React Native
  • Headless i e-commerce B2B
  • MedusaJS
  • Realizacja produktów cyfrowych

Google Preferred Sources

Czytaj GMI częściej w Google

Dodaj gmi.software do preferowanych źródeł. Google może częściej wyróżniać nasze nowe materiały w Top Stories i obsługiwanych widokach AI.

Udostępnij artykuł:

Powiązane artykuły

Aplikacje mobilne

Aktualizacja React Native i przejście na New Architecture: plan krok po kroku

Plan aktualizacji aplikacji React Native: dlaczego wersja 0.82 i Expo SDK 55 działają tylko na New Architecture, jak zrobić inwentaryzację bibliotek, którą ścieżką wersji iść, jak testować i od czego zależy czas prac.

→
Aplikacje mobilne

Testy E2E aplikacji React Native w Maestro: przepływy, dane i CI

Testy E2E aplikacji React Native w Maestro: jak działa narzędzie, czym różni się od Detox, jak przygotować testID, które ścieżki testować najpierw, jak obsłużyć dane testowe, oczekiwanie na ekran i uruchamianie w CI.

→

Porozmawiajmy o projekcie.

Opisz, czego potrzebujesz. Zaproponujemy następny krok.

[email protected]
gmi.software Sp. z o.o.ul. Jana Heweliusza 11 / 819
80-890 Gdańsk, Polska
Ocena 5,0 na 5 w Google5,017 opinii klientów w GooglePrzeczytaj opinie
TechnologieReact NativeExpoNext.jsReactTypeScriptMedusaJSKonfiguratory 3DNode.jsNestJSPostgreSQLDockerAWSPlaywrightMaestro
© 2026 gmi.software Sp. z o.o.
Polityka prywatnościRegulamin