Konfiguratory, wizualizacje i lepsza konwersja
BabylonJS to zaawansowany silnik 3D oparty na WebGL, umożliwiający budowę interaktywnych konfiguratorów, wizualizacji produktów i narzędzi projektowych w przeglądarce. Używamy go w projektach, gdzie 3D przekłada się na lepsze ofertowanie, mniej zwrotów i silniejszy lead - m.in. w konfiguratorze instalacji paneli solarnych (case study STS Norwegia).
BabylonJS sprawdza się w projektach wymagających zaawansowanej grafiki 3D w przeglądarce i integracji z backendem.
BabylonJS ma swoje miejsce - w innych scenariuszach prostsze rozwiązania lub inne silniki mogą być lepsze.
BabylonJS oferuje pełny pipeline: ładowanie modeli (glTF, OBJ), materiały, oświetlenie, kamery i integrację z React/Next.js przez oficjalne bindingi.
Scene graph, LOD (Level of Detail), instancing i frustum culling dla dużych scen. Zarządzanie pamięcią i odśmiecaniem obiektów 3D.
Import modeli (glTF/GLB), kompresja tekstur, preload i lazy loading. Integracja z CDN i backendem (np. generowanie konfiguracji po stronie serwera).
Pick (raycasting), drag & drop, kamera orbit/arc. Zdarzenia przekazywane do React (np. wybór wariantu, zapis konfiguracji).
React/Next.js przez @babylonjs/react; wyceny i zapisy konfiguracji przez REST/GraphQL. Analityka interakcji (np. które warianty są najczęściej wybierane).
BabylonJS działa po stronie klienta - bezpieczeństwo dotyczy głównie API (autentykacja, walidacja konfiguracji, rate limiting) i hostingu assetów.
Backend weryfikuje konfiguracje i ceny; nie ufaj danym z klienta. Autentykacja dla zapisów i wycen (JWT, session).
Modele i tekstury na CDN z CORS i ewentualnym signed URL. Kontrola dostępu do płatnych/premium assetów.
Content Security Policy dla skryptów i źródeł 3D. Unikanie eval i dynamicznego ładowania niezaufanego kodu.
BabylonJS pozwala osiągnąć płynne 60 FPS na typowym sprzęcie przy odpowiednim LOD, instancingu i rozmiarze assetów.
Level of Detail dla modeli w zależności od odległości; instancing dla wielu identycznych obiektów (np. panele, meble).
Kompresja tekstur (KTX2, Basis), rozsądna wielkość scen. Lazy load części konfiguratora (np. po wyborze kategorii).
Ograniczenie złożoności sceny na mobile, niższa rozdzielczość cienia i post-processing. Fallback (np. zdjęcia) dla słabych urządzeń.
Od koncepcji 3D po integrację z backendem i analityką - z naciskiem na wydajność i konwersję (np. konfigurator → lead lub zamówienie).
Definicja sceny 3D, wymagania LOD i assetów. Przygotowanie lub optymalizacja modeli (glTF), tekstury, licencje.
Scena BabylonJS, interakcje, integracja z React/Next.js. API do zapisu konfiguracji i wycen. Testy na różnych urządzeniach.
Hosting assetów (CDN), monitoring wydajności (FPS, czas ładowania). Iteracje UX na podstawie analityki.
Tak. Zrealizowaliśmy m.in. konfigurator 3D instalacji paneli solarnych dla STS (Norwegia) - narzędzie do konfiguracji i wizualizacji instalacji. Case study dostępne w sekcji Case Studies (STS Norwegia).
Oba są WebGL. BabylonJS oferuje bogatszy out-of-the-box toolkit (LOD, physics, inspector, oficjalne React), co przyspiesza rozwój konfiguratorów i aplikacji biznesowych. Three.js jest lżejszy i bardzo elastyczny - dobry gdy potrzebujesz minimalnego, custom stacku.
Skontaktuj się z nami, aby omówić, jak możemy pomóc w realizacji Twojego projektu.
Masz pomysł na aplikację lub potrzebujesz wsparcia technologicznego? Napisz do nas — przygotujemy wstępną analizę i wycenę w 48h. Projekty po naszym procesie DDT (Discovery, Design & Technology) kończą się gwarancją ceny i umową fixed price; to nasz wyróżnik na rynku.