Marketplace sztuki · Web3
Rynek sztuki, w którym obiekt fizyczny ma cyfrową historię.
Zaprojektowaliśmy doświadczenie odkrywania twórców, oglądania dzieł i zakupu, które spinało świat galerii z cyfrowym certyfikatem.

01 · Kontekst
Technologia miała wspierać sztukę, nie odwracać od niej uwagi.
Produkt musiał być czytelny zarówno dla osób oswojonych z rynkiem cyfrowym, jak i dla kolekcjonerów skupionych na fizycznym dziele.
02 · Decyzja produktowa
Najpierw dzieło i twórca. Mechanizm cyfrowy dopiero w drugim planie.
Architektura informacji prowadziła od inspiracji do szczegółów dzieła, historii autora i zakupu.
- 01Odkrywanie kolekcji i trendów
- 02Karta dzieła z kontekstem autora
- 03Czytelny proces zakupu
- 04Powiązanie obiektu z cyfrowym zapisem
03 · Produkt w działaniu
Interfejs pokazany w rytmie rzeczywistej pracy.
04 · Realizacja
Zespół połączył warstwę produktu, marketplace i integracje.
Projekt wymagał spójności pomiędzy katalogiem, kontami twórców, transakcją i cyfrowym potwierdzeniem pochodzenia.
05 · Rezultat
Złożona idea stała się czytelnym doświadczeniem kupującego.
Najważniejsze kroki produktu można było zrozumieć bez znajomości technicznego zaplecza Web3.
Następny krok
Masz podobny produkt do uporządkowania?
Na krótkiej rozmowie przejdziemy przez ryzyka, integracje i najbezpieczniejszą drogę do działającego produktu.